home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / S.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  22KB  |  436 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text19
  12. #     Num faces     : 132
  13. #     Num points    : 72
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text19
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (  -32.9077,   -0.0000,  -92.7078)
  21. Vertex: (  -35.0562,   -0.0000,  -93.7235)
  22. Vertex: (  -50.5343,   -0.0000,  -88.4032)
  23. Vertex: (  -61.2343,   -0.0000,  -87.2328)
  24. Vertex: (  -81.7624,   -0.0000,  -93.7828)
  25. Vertex: (  -86.9827,   -0.0000, -106.3563)
  26. Vertex: (  -84.9233,   -0.0000, -114.5328)
  27. Vertex: (  -78.6577,   -0.0000, -120.4688)
  28. Vertex: (  -47.6812,   -0.0000, -126.1797)
  29. Vertex: (  -44.4827,   -0.0000, -130.4391)
  30. Vertex: (  -45.8413,   -0.0000, -134.2375)
  31. Vertex: (  -49.4780,   -0.0000, -137.1563)
  32. Vertex: (  -59.4265,   -0.0000, -139.1328)
  33. Vertex: (  -70.7335,   -0.0000, -137.2914)
  34. Vertex: (  -79.5421,   -0.0000, -132.9063)
  35. Vertex: (  -82.6968,   -0.0000, -128.0828)
  36. Vertex: (  -89.1827,   -0.0000, -142.7813)
  37. Vertex: (  -87.9108,   -0.0000, -143.4422)
  38. Vertex: (  -86.1140,   -0.0000, -142.4734)
  39. Vertex: (  -59.7155,   -0.0000, -149.3328)
  40. Vertex: (  -47.3062,   -0.0000, -147.7078)
  41. Vertex: (  -35.8608,   -0.0000, -141.0766)
  42. Vertex: (  -31.7827,   -0.0000, -129.8360)
  43. Vertex: (  -33.5147,   -0.0000, -122.3266)
  44. Vertex: (  -38.2280,   -0.0000, -116.6625)
  45. Vertex: (  -44.9585,   -0.0000, -113.4563)
  46. Vertex: (  -70.8046,   -0.0000, -109.6359)
  47. Vertex: (  -74.8827,   -0.0000, -105.0266)
  48. Vertex: (  -73.2812,   -0.0000, -101.2078)
  49. Vertex: (  -69.0890,   -0.0000,  -98.5735)
  50. Vertex: (  -60.8827,   -0.0000,  -97.4328)
  51. Vertex: (  -42.5530,   -0.0000, -102.8688)
  52. Vertex: (  -38.8265,   -0.0000, -107.4735)
  53. Vertex: (  -31.6796,   -0.0000,  -93.3703)
  54. Vertex: (  -32.9077,   -5.0000,  -92.7078)
  55. Vertex: (  -35.0562,   -5.0000,  -93.7235)
  56. Vertex: (  -50.5343,   -5.0000,  -88.4032)
  57. Vertex: (  -61.2343,   -5.0000,  -87.2328)
  58. Vertex: (  -81.7624,   -5.0000,  -93.7828)
  59. Vertex: (  -86.9827,   -5.0000, -106.3563)
  60. Vertex: (  -84.9233,   -5.0000, -114.5328)
  61. Vertex: (  -78.6577,   -5.0000, -120.4688)
  62. Vertex: (  -47.6812,   -5.0000, -126.1797)
  63. Vertex: (  -44.4827,   -5.0000, -130.4391)
  64. Vertex: (  -45.8413,   -5.0000, -134.2375)
  65. Vertex: (  -49.4780,   -5.0000, -137.1563)
  66. Vertex: (  -59.4265,   -5.0000, -139.1328)
  67. Vertex: (  -70.7335,   -5.0000, -137.2914)
  68. Vertex: (  -79.5421,   -5.0000, -132.9063)
  69. Vertex: (  -82.6968,   -5.0000, -128.0828)
  70. Vertex: (  -89.1827,   -5.0000, -142.7813)
  71. Vertex: (  -87.9108,   -5.0000, -143.4422)
  72. Vertex: (  -86.1140,   -5.0000, -142.4734)
  73. Vertex: (  -59.7155,   -5.0000, -149.3328)
  74. Vertex: (  -47.3062,   -5.0000, -147.7078)
  75. Vertex: (  -35.8608,   -5.0000, -141.0766)
  76. Vertex: (  -31.7827,   -5.0000, -129.8360)
  77. Vertex: (  -33.5147,   -5.0000, -122.3266)
  78. Vertex: (  -38.2280,   -5.0000, -116.6625)
  79. Vertex: (  -44.9585,   -5.0000, -113.4563)
  80. Vertex: (  -70.8046,   -5.0000, -109.6359)
  81. Vertex: (  -74.8827,   -5.0000, -105.0266)
  82. Vertex: (  -73.2812,   -5.0000, -101.2078)
  83. Vertex: (  -69.0890,   -5.0000,  -98.5735)
  84. Vertex: (  -60.8827,   -5.0000,  -97.4328)
  85. Vertex: (  -42.5530,   -5.0000, -102.8688)
  86. Vertex: (  -38.8265,   -5.0000, -107.4735)
  87. Vertex: (  -31.6796,   -5.0000,  -93.3703)
  88. Vertex: (  -89.1827,   -0.0000, -142.7813)
  89. Vertex: (  -87.9108,   -0.0000, -143.4422)
  90. Vertex: (  -89.1827,   -5.0000, -142.7813)
  91. Vertex: (  -87.9108,   -5.0000, -143.4422)
  92. # No UV mapping.
  93. # Creating dummy UV coordinates
  94. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  95. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  96. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  97. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  98. # Out of bounds material in face
  99. # Change material of face from 2 to 0
  100. Face: Material  0 xyz (    0,   35,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  101. # Out of bounds material in face
  102. # Change material of face from 2 to 0
  103. Face: Material  0 xyz (    0,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  104. # Out of bounds material in face
  105. # Change material of face from 2 to 0
  106. Face: Material  0 xyz (    1,   36,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  107. # Out of bounds material in face
  108. # Change material of face from 2 to 0
  109. Face: Material  0 xyz (    1,   35,   36) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  110. # Out of bounds material in face
  111. # Change material of face from 2 to 0
  112. Face: Material  0 xyz (    2,   37,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  113. # Out of bounds material in face
  114. # Change material of face from 2 to 0
  115. Face: Material  0 xyz (    2,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  116. # Out of bounds material in face
  117. # Change material of face from 2 to 0
  118. Face: Material  0 xyz (    3,   38,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  119. # Out of bounds material in face
  120. # Change material of face from 2 to 0
  121. Face: Material  0 xyz (    3,   37,   38) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  122. # Out of bounds material in face
  123. # Change material of face from 2 to 0
  124. Face: Material  0 xyz (    4,   39,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  125. # Out of bounds material in face
  126. # Change material of face from 2 to 0
  127. Face: Material  0 xyz (    4,   38,   39) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  128. # Out of bounds material in face
  129. # Change material of face from 2 to 0
  130. Face: Material  0 xyz (    5,   40,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  131. # Out of bounds material in face
  132. # Change material of face from 2 to 0
  133. Face: Material  0 xyz (    5,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  134. # Out of bounds material in face
  135. # Change material of face from 2 to 0
  136. Face: Material  0 xyz (    6,   41,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  137. # Out of bounds material in face
  138. # Change material of face from 2 to 0
  139. Face: Material  0 xyz (    6,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  140. # Out of bounds material in face
  141. # Change material of face from 2 to 0
  142. Face: Material  0 xyz (    7,   42,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  143. # Out of bounds material in face
  144. # Change material of face from 2 to 0
  145. Face: Material  0 xyz (    7,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  146. # Out of bounds material in face
  147. # Change material of face from 2 to 0
  148. Face: Material  0 xyz (    8,   43,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  149. # Out of bounds material in face
  150. # Change material of face from 2 to 0
  151. Face: Material  0 xyz (    8,   42,   43) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  152. # Out of bounds material in face
  153. # Change material of face from 2 to 0
  154. Face: Material  0 xyz (    9,   44,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  155. # Out of bounds material in face
  156. # Change material of face from 2 to 0
  157. Face: Material  0 xyz (    9,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  158. # Out of bounds material in face
  159. # Change material of face from 2 to 0
  160. Face: Material  0 xyz (   10,   45,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  161. # Out of bounds material in face
  162. # Change material of face from 2 to 0
  163. Face: Material  0 xyz (   10,   44,   45) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  164. # Out of bounds material in face
  165. # Change material of face from 2 to 0
  166. Face: Material  0 xyz (   11,   46,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  167. # Out of bounds material in face
  168. # Change material of face from 2 to 0
  169. Face: Material  0 xyz (   11,   45,   46) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  170. # Out of bounds material in face
  171. # Change material of face from 2 to 0
  172. Face: Material  0 xyz (   12,   47,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  173. # Out of bounds material in face
  174. # Change material of face from 2 to 0
  175. Face: Material  0 xyz (   12,   46,   47) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  176. # Out of bounds material in face
  177. # Change material of face from 2 to 0
  178. Face: Material  0 xyz (   13,   48,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  179. # Out of bounds material in face
  180. # Change material of face from 2 to 0
  181. Face: Material  0 xyz (   13,   47,   48) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  182. # Out of bounds material in face
  183. # Change material of face from 2 to 0
  184. Face: Material  0 xyz (   14,   49,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  185. # Out of bounds material in face
  186. # Change material of face from 2 to 0
  187. Face: Material  0 xyz (   14,   48,   49) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  188. # Out of bounds material in face
  189. # Change material of face from 2 to 0
  190. Face: Material  0 xyz (   15,   50,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  191. # Out of bounds material in face
  192. # Change material of face from 2 to 0
  193. Face: Material  0 xyz (   15,   49,   50) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  194. # Out of bounds material in face
  195. # Change material of face from 2 to 0
  196. Face: Material  0 xyz (   17,   52,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  197. # Out of bounds material in face
  198. # Change material of face from 2 to 0
  199. Face: Material  0 xyz (   17,   51,   52) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  200. # Out of bounds material in face
  201. # Change material of face from 2 to 0
  202. Face: Material  0 xyz (   18,   53,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  203. # Out of bounds material in face
  204. # Change material of face from 2 to 0
  205. Face: Material  0 xyz (   18,   52,   53) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  206. # Out of bounds material in face
  207. # Change material of face from 2 to 0
  208. Face: Material  0 xyz (   19,   54,   20) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  209. # Out of bounds material in face
  210. # Change material of face from 2 to 0
  211. Face: Material  0 xyz (   19,   53,   54) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  212. # Out of bounds material in face
  213. # Change material of face from 2 to 0
  214. Face: Material  0 xyz (   20,   55,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  215. # Out of bounds material in face
  216. # Change material of face from 2 to 0
  217. Face: Material  0 xyz (   20,   54,   55) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  218. # Out of bounds material in face
  219. # Change material of face from 2 to 0
  220. Face: Material  0 xyz (   21,   56,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  221. # Out of bounds material in face
  222. # Change material of face from 2 to 0
  223. Face: Material  0 xyz (   21,   55,   56) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  224. # Out of bounds material in face
  225. # Change material of face from 2 to 0
  226. Face: Material  0 xyz (   22,   57,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  227. # Out of bounds material in face
  228. # Change material of face from 2 to 0
  229. Face: Material  0 xyz (   22,   56,   57) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  230. # Out of bounds material in face
  231. # Change material of face from 2 to 0
  232. Face: Material  0 xyz (   23,   58,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  233. # Out of bounds material in face
  234. # Change material of face from 2 to 0
  235. Face: Material  0 xyz (   23,   57,   58) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  236. # Out of bounds material in face
  237. # Change material of face from 2 to 0
  238. Face: Material  0 xyz (   24,   59,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  239. # Out of bounds material in face
  240. # Change material of face from 2 to 0
  241. Face: Material  0 xyz (   24,   58,   59) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  242. # Out of bounds material in face
  243. # Change material of face from 2 to 0
  244. Face: Material  0 xyz (   25,   60,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  245. # Out of bounds material in face
  246. # Change material of face from 2 to 0
  247. Face: Material  0 xyz (   25,   59,   60) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  248. # Out of bounds material in face
  249. # Change material of face from 2 to 0
  250. Face: Material  0 xyz (   26,   61,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  251. # Out of bounds material in face
  252. # Change material of face from 2 to 0
  253. Face: Material  0 xyz (   26,   60,   61) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  254. # Out of bounds material in face
  255. # Change material of face from 2 to 0
  256. Face: Material  0 xyz (   27,   62,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  257. # Out of bounds material in face
  258. # Change material of face from 2 to 0
  259. Face: Material  0 xyz (   27,   61,   62) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  260. # Out of bounds material in face
  261. # Change material of face from 2 to 0
  262. Face: Material  0 xyz (   28,   63,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  263. # Out of bounds material in face
  264. # Change material of face from 2 to 0
  265. Face: Material  0 xyz (   28,   62,   63) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  266. # Out of bounds material in face
  267. # Change material of face from 2 to 0
  268. Face: Material  0 xyz (   29,   64,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  269. # Out of bounds material in face
  270. # Change material of face from 2 to 0
  271. Face: Material  0 xyz (   29,   63,   64) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  272. # Out of bounds material in face
  273. # Change material of face from 2 to 0
  274. Face: Material  0 xyz (   30,   65,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  275. # Out of bounds material in face
  276. # Change material of face from 2 to 0
  277. Face: Material  0 xyz (   30,   64,   65) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  278. # Out of bounds material in face
  279. # Change material of face from 2 to 0
  280. Face: Material  0 xyz (   31,   66,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  281. # Out of bounds material in face
  282. # Change material of face from 2 to 0
  283. Face: Material  0 xyz (   31,   65,   66) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  284. # Out of bounds material in face
  285. # Change material of face from 2 to 0
  286. Face: Material  0 xyz (   32,   67,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  287. # Out of bounds material in face
  288. # Change material of face from 2 to 0
  289. Face: Material  0 xyz (   32,   66,   67) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  290. # Out of bounds material in face
  291. # Change material of face from 2 to 0
  292. Face: Material  0 xyz (   33,   34,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  293. # Out of bounds material in face
  294. # Change material of face from 2 to 0
  295. Face: Material  0 xyz (   33,   67,   34) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  296. # Out of bounds material in face
  297. # Change material of face from 1 to 0
  298. Face: Material  0 xyz (   31,   32,   33) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  299. # Out of bounds material in face
  300. # Change material of face from 1 to 0
  301. Face: Material  0 xyz (   31,   33,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  302. # Out of bounds material in face
  303. # Change material of face from 1 to 0
  304. Face: Material  0 xyz (   31,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  305. # Out of bounds material in face
  306. # Change material of face from 1 to 0
  307. Face: Material  0 xyz (   31,    1,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  308. # Out of bounds material in face
  309. # Change material of face from 1 to 0
  310. Face: Material  0 xyz (   30,   31,    2) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  311. # Out of bounds material in face
  312. # Change material of face from 1 to 0
  313. Face: Material  0 xyz (   30,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  314. # Out of bounds material in face
  315. # Change material of face from 1 to 0
  316. Face: Material  0 xyz (   30,    3,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  317. # Out of bounds material in face
  318. # Change material of face from 1 to 0
  319. Face: Material  0 xyz (   29,   30,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  320. # Out of bounds material in face
  321. # Change material of face from 1 to 0
  322. Face: Material  0 xyz (   28,   29,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  323. # Out of bounds material in face
  324. # Change material of face from 1 to 0
  325. Face: Material  0 xyz (   28,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  326. # Out of bounds material in face
  327. # Change material of face from 1 to 0
  328. Face: Material  0 xyz (   27,   28,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  329. # Out of bounds material in face
  330. # Change material of face from 1 to 0
  331. Face: Material  0 xyz (   27,    5,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  332. # Out of bounds material in face
  333. # Change material of face from 1 to 0
  334. Face: Material  0 xyz (   27,    6,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  335. # Out of bounds material in face
  336. # Change material of face from 1 to 0
  337. Face: Material  0 xyz (   26,   27,    7) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  338. # Out of bounds material in face
  339. # Change material of face from 1 to 0
  340. Face: Material  0 xyz (   14,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  341. # Out of bounds material in face
  342. # Change material of face from 1 to 0
  343. Face: Material  0 xyz (   14,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  344. # Out of bounds material in face
  345. # Change material of face from 1 to 0
  346. Face: Material  0 xyz (   14,   17,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  347. # Out of bounds material in face
  348. # Change material of face from 1 to 0
  349. Face: Material  0 xyz (   13,   14,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  350. # Out of bounds material in face
  351. # Change material of face from 1 to 0
  352. Face: Material  0 xyz (   13,   18,   19) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  353. # Out of bounds material in face
  354. # Change material of face from 1 to 0
  355. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  356. # Out of bounds material in face
  357. # Change material of face from 1 to 0
  358. Face: Material  0 xyz (   12,   19,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  359. # Out of bounds material in face
  360. # Change material of face from 1 to 0
  361. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  362. # Out of bounds material in face
  363. # Change material of face from 1 to 0
  364. Face: Material  0 xyz (   11,   20,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  365. # Out of bounds material in face
  366. # Change material of face from 1 to 0
  367. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  368. # Out of bounds material in face
  369. # Change material of face from 1 to 0
  370. Face: Material  0 xyz (   10,   21,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  371. # Out of bounds material in face
  372. # Change material of face from 1 to 0
  373. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  374. # Out of bounds material in face
  375. # Change material of face from 1 to 0
  376. Face: Material  0 xyz (    9,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  377. # Out of bounds material in face
  378. # Change material of face from 1 to 0
  379. Face: Material  0 xyz (    9,   23,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  380. # Out of bounds material in face
  381. # Change material of face from 1 to 0
  382. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  383. # Out of bounds material in face
  384. # Change material of face from 1 to 0
  385. Face: Material  0 xyz (    8,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  386. # Out of bounds material in face
  387. # Change material of face from 1 to 0
  388. Face: Material  0 xyz (   25,   26,    7) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  389. # Out of bounds material in face
  390. # Change material of face from 1 to 0
  391. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  392. Face: Material  0 xyz (   65,   67,   66) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  393. Face: Material  0 xyz (   65,   34,   67) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  394. Face: Material  0 xyz (   65,   35,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  395. Face: Material  0 xyz (   65,   36,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  396. Face: Material  0 xyz (   64,   36,   65) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  397. Face: Material  0 xyz (   64,   37,   36) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  398. Face: Material  0 xyz (   64,   38,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  399. Face: Material  0 xyz (   63,   38,   64) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  400. Face: Material  0 xyz (   62,   38,   63) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  401. Face: Material  0 xyz (   62,   39,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  402. Face: Material  0 xyz (   61,   39,   62) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  403. Face: Material  0 xyz (   61,   40,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  404. Face: Material  0 xyz (   61,   41,   40) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  405. Face: Material  0 xyz (   60,   41,   61) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  406. Face: Material  0 xyz (   48,   50,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  407. Face: Material  0 xyz (   48,   51,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  408. Face: Material  0 xyz (   48,   52,   51) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  409. Face: Material  0 xyz (   47,   52,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  410. Face: Material  0 xyz (   47,   53,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  411. Face: Material  0 xyz (   46,   53,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  412. Face: Material  0 xyz (   46,   54,   53) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  413. Face: Material  0 xyz (   45,   54,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  414. Face: Material  0 xyz (   45,   55,   54) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  415. Face: Material  0 xyz (   44,   55,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  416. Face: Material  0 xyz (   44,   56,   55) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  417. Face: Material  0 xyz (   43,   56,   44) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  418. Face: Material  0 xyz (   43,   57,   56) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  419. Face: Material  0 xyz (   43,   58,   57) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  420. Face: Material  0 xyz (   42,   58,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  421. Face: Material  0 xyz (   42,   59,   58) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  422. Face: Material  0 xyz (   59,   41,   60) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  423. Face: Material  0 xyz (   41,   59,   42) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  424. # Out of bounds material in face
  425. # Change material of face from 2 to 0
  426. Face: Material  0 xyz (   68,   71,   69) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  427. # Out of bounds material in face
  428. # Change material of face from 2 to 0
  429. Face: Material  0 xyz (   68,   70,   71) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  430.  
  431.